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XBOX360版デススマイルズ昨晩のリザルト

昨晩2時の時点での結果ですのでたぶん今は変わっていると思います。
20090423_death_reslut01.jpg
アーケードモード EX無し(峡谷未通過) 全体3位
クリアしてないのは仕様です(こら)
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アーケードモード EX無し(峡谷未通過) キャスパー1位
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360モード EX無し(峡谷未通過) 全体4位
20090423_death_reslut04.jpg
360モード EX無し(峡谷未通過) キャスパー2位
20090423_death_reslut05.jpg
Ver1.1 EX無し(峡谷未通過) キャスパー5位
とりあえずクリアしてないけどキャラ別1位とったからいいや。
360モードのキャラ別EX無しは明日には2億5000万だしたいところ。
もう全体的に甘すぎ且つパターンを忘れていてどうにもならないです。
すべてクリップあげていますので参考になれば幸いです。
あと私が去年アップしたNOTデスプレイのキャスパー動画はこちら。


XBOX360版デススマイルズとデススマイルズ 対応スティックを開けてみました。

デススマイルズ XBOX360版とアマゾン専売のデススマイルズスティックが届きました。
せっかくなのでいろいろ記念撮影してみました。
20090423_death_00.jpg
20090423_death_01.jpg
ポスターと絵はがき以外の関連グッズも並べてみました。
ソフトが4本あるような気がするのは気のせいです。
また2枚目の写真の奥の箱はアーケード版デススマイルズの基板の箱です。
右側の団扇は去年開催されたケイブ祭りでもらったジュンヤーのサイン入り。
で、やっぱりスティックを購入したので開けてみました。
20090423_death_02.jpg
外箱。残念なことにローザの顔の部分が破れていました。よりによって顔かよ・・・と。
でもこのパッケージはいいですね。
20090423_death_03.jpg
裏面。ボタン配置はEX-SEと同じです。
20090423_death_04.jpg
正面。この天板だけ3000円ぐらいで売っても売れると思いますよね。
売ってくれないですかねぇ。
20090423_death_05.jpg
リアルアーケードPROEXとリアルアーケードPROEX-SEとデススマイルズスティックをならべてみました。3つとも持っている人は他にそうそういないと思います(笑)。
普通に予約開始日に予約して手に入れていますのであとからどうとかそういうことはありません。
20090423_death_06.jpg
天板左側。傷つけそうで使うのがもったいないですね。
20090423_death_07.jpg
天ビス。EX-SEとちがってEXと同じもの。こちらからは開けられません。
20090423_death_08.jpg
表から開けられないので裏から開けることになります。8カ所のビスを取り外します。
20090423_death_09.jpg
外したところ。
20090423_death_10.jpg
天板を止めているビスをはずします。
20090423_death_11.jpg
こちらでもアースを取っています。
20090423_death_12.jpg
一寸引いて見たところ。
20090423_death_13.jpg
天板をはずして開けてみたところ。相変わらず配線が短いので開けるときは断線に注意です。
20090423_death_14.jpg
ジョイスティックは三和のJLF-TP-8YTでかね。
20090423_death_15.jpg
ボタンはホリボタンです。これは交換した方が幸せになれると思います。
ボタンやレバーの交換についてはこちらを参考にして下さい。
https://vatpatimon.sakura.ne.jp/WP/wp-content/uploads/archives/2008/08/realarcadeproex.html
正直、SEとパーツは同じなので14800円ということで天板代と思うかどうかでしょうか。
EX-SEを購入してボタンを三和電子のOBSF-30に交換するのが一番良いと思います。
もうちょっと流通量をなんとかしてほしいもんです。
でソフトのほう。
20090423_death_16.jpg
限定版を開けるとソフトと初回限定アレンジCDが入っています。
とりあえずアーケードモードとVer1.1で遊びました。
ちょっとスティックの遅延が気になるのと当たり判定があれ?っていうことがありますがほぼ完璧な移植ではないでしょうか。
Ver1.1は基本メガブラックレーベルのシステムで他にもじゃらじゃら得点アイテムをはき出すようになっていてやっていて気持ちが良いです。
とりあえず今晩は3時ぐらいまではやってると思いますw
贔屓目抜いても初心者でも十二分に楽しめる非常に完成度の高いゲームになっていると思います。本当にお勧めです!。
多分今晩のうちにランキングでアーケードモードのキャスパー1位取りたいと思いますが、多分パターン忘れているので無理な予感・・・。
VAT_SYVALIONっていうのが私なので見かけたらリプレイでもみてあげてください。


マイクロソフト XBOX360 カンファレンス発表タイトル

既 マグナカルタ2 8/6 8379円 主題歌GLAY
既 鉄拳6 2009秋
既 ロストプラネット2 
既 デッドライジング2
既 エンドオブエタニティ AAA 2009冬
既 ベヨネッタ 2009秋
既 マスエフェクト
既 Halo 3:ODST
既 BlazBlu
既 まもるクンは呪われてしまった
新 虫姫さま ふたり Ver1.5 2009
既 サムライスピリッツ閃
既 King of Fihgters 12
既 バイオショック プラチナコレクション
新?Lode Runner XLA 4/22
既 バンジョーとカズーイ2 4/29
既 バーチャロン オラタン 4/29
既 ロックマン9 6月 XLA
新 餓狼 Mark of the Wolves XLA
既 King of FIghters 2002: Unlimited Match in 2010 XLA
新?バブルボブルネオ XLA
新 0D Beat Drop XLA
新 スペースインベーダーエクストリーム XLA
新 KOFスカイステージ XLA
新 クリスタル・ディフェンダーズ XLA
新 よすみんLIVE XLA
新 プロジェクトCUBE XLA
新 ゼロディ アタック オン アース XLA
既 ギアーズオブウォー2
とりあえず虫姫さま正式発表がうれしいな。
ファミ通の記事はこちら
http://www.famitsu.com/game/news/1223648_1124.html
スペースインベーダーエクストリームがXBOX360でどうなるかも。
謎のがこれ
戦いの舞台は大空のかなたへ『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』 – ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html
式神w?

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デススマイルズIIのロケテストに行ってきました

20090418_01.JPG
新宿へ行ってロケテスト実施中のデススマイルズIIをやってきました。
・基本操作
ABボタンはそれぞれ左右切り替え、同時押しでAOU版と同じく結界アタック。ただし相変わらず発動が遅いので役に立ちません。ただ結界アタックで倒すと宝石を大量に出すので稼ぎはこれになるのかも。
Cボタンはボム。
ABボタンはそれぞれ押しっぱなしでレーザー&使い魔固定。
敵を倒すとジュエリーと出すのですが、それが1000溜まるとハイパーが発動可能。
この辺は前と同じ感じです。
・キャラクター
AOUショー版と同じくウインディアとスーピィの二人のみ
ウインディアは前作とほぼ同等の性能。ホウが出す弾は増えてた
スーピィは自身のショットはデススマブラックレーベルのサキュラと同じ感じですが使い魔のショットががローザのような感じで3wayが飛ぶ。でも連射されないので弱いです。
1面のBOSS前で強めのガーゴイルがでてくるのですが、ウインディアは倒せますがスーピィでは火力が足りず倒せません。
・1面 町(夜)
AOU版でもあった面ですね。
最初から雑魚がガンガン弾を撃ってきます。そして地上キャラ(ゾンビ、雪だるま)が微妙に堅くて普通に押されていきます。気がついたら弾に囲まれてます。
最後にガーゴイルが出てきますが先に書いたようにスーピィだとハイパーを発動していないと倒せません。
ボスはでっかいトナカイ。まあシューティングをやってる人なら普通に倒せます。が、初めてとか初心者では多分倒せないでしょう。弾をばらまいてくれます。デスサイズやウーロン、メリーのような綺麗な軌道の弾を撃つわけではなくほんとただばらまくだけ。
2面は選択可能で都市と遺跡。選ばなかった方が3面になりました。
・都市
AOU版にあった高速で都市を飛んでいるステージと同じ。
あんまり違いはなかったですが、最後の奥へスクロールしていくところででてくるガーゴイルがいなくなってましたね。
ボスはでっかい城をかぶったゴーレムみたいなやつ。
ウインディアはハイパー状態になっていると瞬殺でした。が、そうでない場合とスーピィはひたすら打ち込みます。なんか岩を持って投げつけてそれが弾幕に弾になって飛んでくるんですが普通に押されます。また第2形態になったあとぼろぼろと弾を大量に飛ばしてきますがこれまた規則性もなくだーっと飛ばしてくるだけ。初心者はまず当たりますね。
・遺跡
縦スクロールの洞窟内を進むステージ。
まず岩がふたするように傾いてきてそれに堅めの敵を配置しているのですが、それに追加して先端部分から2way弾を撃ってきます。岩自体も当たり判定があるためかなりきついのですが、それが続いてでてくるんですよ。さらにその状態でよこから蛇がでてきて弾をばらまいてくれます。イメージ的には虫姫さまふたりの4面のさなぎ虫。ウインディアはマシですがスーピィは火力がないので常に押されることになります。
さらにガーゴイルが来たりとボムゲーにする以外安全に進めません。
BOSSはでっかい蛇。これがまた鬼みたいな攻撃をしてくれまして、体の節々から弾をはいてくれます。ボムで弾を消しつつ使い魔重ねてがんばって打ち込まないと普通に押されて死ねます。
現在のバージョンではここで終わりでした。
現時点での率直な感想。
おもんない
デススマイルズで良かった点が排除された別ゲーです。
今回レベル調整がないのですが、1面から前作のレベル3のイメージで弾が飛んできます。
また弾の撃ち方がただばらまくだけになっているので弾幕としてみても汚いです。
シューティング初心者ならまず1面クリアできないでしょう。
怒首領蜂大復活よりもひどいゲームだと思います。
あと新基板だからでしょうが、明らかに入力遅延っぽい動きになります。ぬるぬる動く感覚です。
ケイブの新しい商売のやり方のためにインカムを稼ぐための難易度にしているような気がしますが、これでは従来のケイブファンもデススマイルズを頑張った初心者~中級者もやらないと思います。私にとっては怒首領蜂大復活よりも印象が悪いです。なんでこうなっちゃたんだろう・・・。
これだったら虫姫さまふたりVer1.5ブラックレーベルやってる方が絶対に楽しいです。



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