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アーケードゲーム博物館公開日に遊びに行ってきました

毎度お馴染み埼玉県久喜市菖蒲町(合併により住所が変わっています)のアーケードゲーム博物館公開日に遊びに行ってきました。

今回はコナミ系ゲームサークルのコナ研とのグラディウス25周年記念イベントも開催となっていました。

いつものように写真で様子を報告。

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開場直前。

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GWを利用してのバイクでの旅の途中でしょうか。
テントがありました。
(追記) これはアーケードゲーム博物館計画関係者の仕業ということで、一般の方々は絶対に真似しないようにお願いします。

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入り口

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FASTLAINEと魔獣の王国。グラディウス式パワーアップゲー。

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グラディウスシリーズの大型筐体ソーラーアサルト。
実は動いているのを見るのは初めてでした。
まあさすがに純正筐体を持ってくるわけにはいかなかったみたいですけれども。
この時期(1997年頃)はアーケードゲームを余りやっていなかった時期でした。

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タイムトラベラーとスペースハリアー

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エアーコンバット。このときは動かしていましたが、この直後倉庫全体のブレーカーが落ちてその後は電源対策のためずーと落とされていました。

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スターブレード。教祖がプレイ中。

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グラディウスイベントもあわせてなのでMSXグラディウスも。

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海底宝探し。QtQさんあんちょこ持ってきたにもかかわらず基板が違って役立たず。

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今回のイベントで協賛のコナ研さんのスペース
グラディウスのロゴを模倣した携帯ストラップの頒布と5/30のイベントのフライヤーの配布でした。

まるでどこかの同人イベント。

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アーケードゲーム博物館計画が発行している同人誌の展示

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パンフレットの展示

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無料配布のグッズ群。古くはX1のザナドゥとかもありました。
X68000もあったりました。

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PC88版のランスII。この頃のアリスソフトは奈良県橿原市にありました。

べーしっくんTシャツ。

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最初においてあったX68000が無くなってから出されたX68000ACE(笑)

館内の様子。いつも以上に来場者がいたとおもいます。お子さんを連れてこられていた方も複数いらっしゃいました。

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スイートランドに夢中になる人々。

UGSF特製チロルチョコ

ギャラクシアン3。今回はゾルギアでした。
最後の模範プレイでは精鋭ガンナーによるレベル7アタックでした。
ルートは弱めのルートだったと思いますけれど、全員Aランク以上をちゃんと取られていました。

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たたずむ椅子。

初代グラディウスが不調で動かなかったのは残念でしたが、連休の途中での開催ということもあり、皆さん動きやすかったのか来場者が多かったと思います。

いろいろと大変だとは思いますが、メーカーが保存について何も考えていない以上有志がこうやって保管していくしか方法がありません。今後もこの活動を応援していきたいと思います。


「こうやって避けるのだ!2010!」1日目に行ってきた

http://blog02.mi-ka-do.net/?cid=39112

ということで高田馬場ゲーセンミカドで行われた「こうやって避けるのだ!2010!」1日目に行ってきました。

ミカドの2Fのレゲー&シューティングコーナーを筐体で仕切って出入り口をもうけていまし
た。入り口で入場料の1000円を払って入場パスとおまけのDVDを貰います。
場内はフリープレイでなんでも遊べます。

入ったらコナミ系のシューティングがいっぱい。



グラディウスIIIが11台!!


他にもグラディウス、グラディウスII、サラマンダ、ライフフォース、はたまたA-JAXやらサンダークロスやら所狭しと並べられていました。



18時からはキューブラッシュの実際のプレイと解説。
これはやばいです。キューブラッシュってパターンゲーだったんですね。
16パターンの8通りあるうち実際にはほぼ2パターンでいけるという。
簡単に解説してくれるので自分でも簡単にできそうに思うの(笑)


見入るギャラリー。70名近くいたみたいです。

明日は今日の基礎編に続く応用編。どんな物が見せて貰えるのか楽しみです。

P.S.グラディウスもサラマンダも1周出来なかった!。違う意味でヤバイ!。


あうとばあん閉店?

世界で一番弱い人 大阪最強のレトロゲームセンター「あうとばあん」閉店か…!?

http://nitioku.blog49.fc2.com/blog-entry-351.html

あうとばぁん: 残念ですが
http://autobahn.blog.ocn.ne.jp/autobahn/2010/01/post_ad17.html

一時的な閉店ならいいんですが、前に行ったときに2Fが半分閉鎖されていてかなり辛そうだったので来るべき時が来たのかも知れません。


デススマイルズII 念願の10億越え。

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本日、目標であったデススマイルズII キャスパーで10億点に到達しました。
プレイ場所は秋葉原のヒロセエンターテイメントヤード(HEY)。
1面1億、2面2億4000万、3面4億2000万、4面6億3000万、サタン前で8億5000万、クリア時残機4でした。
撤去になる前に結果が出せてうれしいです。これでとりあえずは虫姫さまふたりBLの10億へ目標が切り替わります。


初音ミクProjectDIVA Arcadeをプレイしてきた

公式サイト
http://miku.sega.jp/arcade/
現在4箇所でロケテスト中のアーケード版初音ミクをプレイしてきました。
用事が済んでクラブセガ秋葉原に着いたのが20時ぐらいでもらった整理券が239番。その時点でのプレイしている人が100番ぐらいでした。終電組の兼ね合いがあるのでギリギリプレイ出来ると信じてHEYで時間潰し。
23時30分に見に行ったら220番台。クラブセガ秋葉原は1時閉店なので回ってくることを確信して先にやられている人のプレイを観賞してました。
自分がプレイ出来たのは0時20分ぐらい。
カードの配布は当然終わっている(ロケテスト中1日あたり100枚程度)のでカードなしでプレイ。
基本2曲プレイできますがミスしマクリだと1曲目でゲームオーバーにもなります。
ランクがイージー、ノーマル、ハード、エクストリームがありわたしゃノーマルでプレイ。ノーマルだと○と×しか使いません。
やった曲は「ワールドイズマイン」と「MAGICAL SOUND SHOWER」。


基板がRINGEDGEかRINGWIDE?になりPSP版とは全く違う表現力のある初音ミクが画面で踊りますが当然そんなもの見ている暇はありません。ひたすら叩く!。
共によく知った曲なので危なげなくクリアできました。
ハードやエクストリームがどうなるかわかりませんが、ノーマルで○と×だけっていうのは今まで音ゲーをやっていない人を引き込むにはいいかなと思います。
また最大でもボタンが4つしかないのでポップンミュージックやビートマニアIIDXよりも一般に取っつきやすい感じですしいい感じです。
あとカードがあればプレイで貰えるポイントを使って着替えが可能です。アーケードの高解像度の初音ミクはかなりかわいいです。やばい。
で、実際待ち時間ですが、1時間に10名できるかどうかのペースなので午前中にきて整理券を貰って夜にプレイが出来るかどうかです。始発前組もいるらしいので開店前の時点で前に100人いたらプレイできるのは夕方です。それぐらいの覚悟が必要な模様。
明日も行ってみる予定です。


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