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2010.02.28

松島海岸に牡蛎食べ放題に行ってきました

宮城県の松島海岸の松島漁業組合がやっている牡蛎食べ放題にいってきました。

5時半にレンタカーを借りてみんなを回収、6時前に移動開始で10時半頃松島海岸に着きました。



伊達家菩提寺瑞巌寺関連。本堂は改修工事中で見学不可でした。


松島遊覧船。大体1時間です。船内でえさを売っているのでそれにつられてカモメがついてきます。今回は乗りませんでした。夏の天気のいい日に乗るのをお勧め。

遊覧船乗り場から歩いて10分ぐらいのところにかき小屋があります。


待つ人たち。

3時間待ちと書いていますが、実際は4時間以上になってました。
14時半頃には申し込みも締め切られてしまってました。


小屋の裏手にある殻の山。捨てにいくたびにカモメが残りをついばみにきてました。

11時頃に受付してその時は3時間待ちと言われたので近くの松島さかな市場へ。

伊達政宗歴史館の奧に師匠があります。

生牡蠣200円。

美味しかったです。

適当に時間をつぶせたのでかき小屋にもどります。

順番待ちを呼び出すおっちゃん。



無造作に入れられている牡蛎とスコップで鉄板に運ばれていく牡蛎。
牡蛎ってこんな簡単な扱いの食材でしたっけ?

でやっと順番が回ってきました。

最初は蒸し焼きっぽくふたをされました。


食べる装備。軍手、箸、ナイフ、お皿



牡蛎がどーん!


ぷりぷりでございます。

他のテーブルが大体最初の分+スコップ1回ぐらいの量を食べていたのに対してうちらのテーブルはスコップ4回入りました。


一斗缶に捨てられた殻。これで二人分。誰かさんは一人でこれぐらい食ってました。


外に出たらつまれていた籠。籠1つ20kgぐらい入るそうです。

十分食べた後いろいろ寄り道。
本当はハードオフやブックオフを中心にいろいろ回る予定だったのですが、思いの外カキ小屋で時間を取られてしまったので回れたのはハードオフ多賀城店と万代書店多賀城店、らしんばん仙台店のみでした。

特にこれと行ってのものはなく、購入したのは

テプラ。どう見ても新古品で3980円でした。相場よりも安かったので購入しました。何かと色々使えますしね。

仙台駅でおみやげを購入して東北道を東京へ。行きは明るかったので全然平気だったのですが、帰りは夜道でさらに暗くてペースが上がらずゆっくりしたものになりました。

往復交通費がレンタカー+ガソリン+高速で大体25000円。4人だったので一人6000円ぐらいでした。普通に新幹線で往復すると21000円ぐらいなのでかなり安くいけました。割引様々です。食べ放題も東京ではありえないくらい美味しくまた量も食べられましたので楽しかったです。

たまにはこんなツアーもいいですね。

2010.02.26

エスプガルーダIIブラックレーベル



amazonさんからやってきますた。
説明も何も見ずに最初にブラックレーベルをやってOmakeを解除。
Omake楽しんでからチュートリアルを見ました。
やっと覚醒死界と絶し界の違いが分かりました。アーケードではわからんわい。

そしてランキングモードでブラックモードノービスでさっき22位。

しかし家ではやってもゲーセンでは今後もやらないと思います。むずかしいもん。クリアできると思えない。アーケードでもノービスくらいの難易度でいいと思うんだけどなぁ。稼ぎたい人は勝手に難しいプレイするんだから。

2010.02.24

シューティングゲーム攻略軍団 DVD化

シューティングゲーム攻略軍団参上!DVD :: MONDO21
http://www.mondo21.net/game_DVD

・カプコン:4月に超ビッグなアナウンスを予定している – Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/221/22111.html
なんちゃらばーさすなんちゃらですね。アメリカからというからにはマーヴルじゃないのかなぁ。

・シューティングゲーム攻略軍団参上!DVD :: MONDO21
http://www.mondo21.net/game_DVD
とりあえず雷電IV。いくらで売るつもりなんだろう。

・牡蛎くいに松島いき
土曜日予定。

・XNA Today » SIG Indie 第6回研究会 「同人シューティングゲームの潮流」まとめ
http://www.xna-today.jpn.org/archives/1782
いくつか気になったけど
☆もてなし弾が多く、殺し弾が相対的に少ないのが弾幕ゲーの特徴
同人シューティングを全くやっていないからその辺の認識が違う可能性もありますが絶対数が多すぎて殺し弾は十分あるとおもうんですが?。
あと毎回いいますけど、全国で数名しかクリアできないようなゲームはダメだと思います。
努力すればクリアできる難易度に調整するべきです。スコアラーにはそれ以外のポイントを提供して難易度と得点を上げてやれるようにしてやるべきだとおもいます。

デススマイルズIIはともかくデススマイルズはその辺り非常にうまくいったタイトルだと思うんですけれど、評価されてないように思います。

2010.02.23

アーケードゲーム博物館計画の紹介動画

お正月に公開されたアーケードゲーム博物館計画の時の紹介動画です。
いくつか間違いがありますがそれを補って余りある紹介ではないかとおもいます。

間違い1 心技体ではなく技能体
間違い2 アーケード版アイドルマスターの稼働は2005年7月。コピーライトが2003年なのは開発開始時期。

その時のうちの記事を旧鯖からひっぺがしてみました。

こちらからどうぞ。
http://vatpatimon.sakura.ne.jp/2010/01/04

2010.02.20

2010AOUショーに行ってきました

ついたら思わぬ人の量にびっくり。並んで最初に目指したのはセガ。

一番手前にProjectDIVA ARCADEを並べてプッシュしていました。
私が入って並んだあと5分後くらいまでが整理券なしの待機列となり、それ以後は20分ぐらいで区切っていった整理券を配布していました。
昨日の業者日は2曲できたそうですが、今日は一般用一人1曲、商談用一人2曲の設定になっていました。
ロケテストカードは問題なく使用できました。また持参してきていた人もかなりいました。
プレイしたのはMAGICAL SOUND SHOWER。
前のロケテストにはなかったHOLDという概念が追加されて、次の同じ絵柄が来るまで押しっぱなしでボーナスポイントが貰えるようになっていました。

ここでけっこう時間を取られたので他は殆ど見るだけでした。

今回のショーで一番力が入っていたコナミ。
ギターフリークス、ドラムマニア、DDR、メタルギアアーケードどれも大行列。音ゲーで本気でプレイしに来ていた先頭の人は朝4時半から並んでいたそうです。BEMANIゲームをプレイすると限定配布のCDが貰えたのでそれも人を集めるのに拍車をかけていたようです。
こんなのだったのでQMAがどうこうとかとてもじゃないですがご要望は無理でした>某氏

AOUではプライズ周りの展示やプレーがいい意味でも悪い意味でも多いのですが、今回はとある情報もあって見に行きました。

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